Oxford vs. Cambridge

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Engineering Phase
Analyse & Problemdefinition, Bewertung & Auswertung, Design & Prototyping, Ideenfindung & Konzeptionierung
Gruppen- oder Einzelarbeit
Gruppe
Personenanzahl
Bis zu 15, 15-25, 25+
Art der Aktivität
Kollaborative Teamarbeit, Online-Klassenzimmer-Aktivität
Dauer
Eine halbe Stunde oder weniger
Veranstaltungsart
Unbestimmt

Beschreibung

Worum geht es bei dieser Methode?

Die Methode Oxford vs. Cambridge ist ein “Eisbrecher”, der Schülerteams gegeneinander antreten lässt. Die Teilnehmer werden in zwei Gruppen eingeteilt – eine Oxford-Gruppe und eine Cambridge-Gruppe, die auch aus Jungen und Mädchen bestehen kann. Die Teams treten nun gegeneinander an, um als erstes Team Gegenstände (Sonnenbrillen, Zahnbürsten, Shampoo usw.) zu finden. Als Eisbrecher ist die Methode ideal für den kreativen Prozess, denn sie hilft den Teilnehmern, nicht zu sehr über das Thema oder Problem nachzudenken, sondern sich ganz auf etwas anderes zu konzentrieren.

Woher kommt diese Methode?

Der Einsatz von Eisbrecher-Aktivitäten und Auflockerungen im Klassenzimmer hilft auf verschiedene Weise, das “Eis” zu brechen: Erwachsene Lernende lernen sich kennen, kommen miteinander ins Gespräch, bauen Vertrauen auf und lösen Spannungen ab. Sie ermutigen zur Teilnahme und tragen dazu bei, ein Gefühl der Verbundenheit und des gemeinsamen Verständnisses zu schaffen. Sie helfen, den Kopf frei zu bekommen, zu beleben und Begeisterung zu wecken (Chlup & Collins, 2010).

Der Name der Methode bezieht sich auf die üblichen Diskussionen darüber, ob Oxford oder Cambridge die beste Universität Großbritanniens ist (z. B. WillieWillieHarrySte, 2011).

Für welche Zwecke wird diese Methode eingesetzt (warum in Ihrem Ingenieurunterricht)

Wenn Studierende eine Idee entwickeln oder ein Problem auf der Grundlage des technischen Prozesses lösen sollen, kann es sehr hilfreich sein, wenn ein Eisbrecher eingesetzt wird, bevor das Prototyping und die Entwicklung beginnen. Dies ermöglicht es ihnen, den Kopf frei zu bekommen und das Thema oder Problem für eine Weile loszulassen (Chlup & Collins, 2010). Darüber hinaus kann es für den Prototyping- und Entwicklungsprozess von entscheidender Bedeutung sein, dass die Teilnehmer ihren Kopf frei bekommen haben, da neue Ideen und Gedanken zu dem Problem auftauchen können.

Wie man diese Methode online umsetzt

Vorbereitung, was vor der Sitzung zu tun ist

    1. Wählen Sie 3-5 Gegenstände aus, die die SchülerInnen zu Hause finden sollen. Achten Sie darauf, dass es sich um Gegenstände handelt, die jeder zu Hause hat, die sich aber normalerweise nicht in der Nähe des Laptops befinden (z. B. Salz, Sonnenbrille usw.).
    2. Informieren Sie die SchülerInnen im Voraus, dass sie ihre Kamera einschalten müssen.

Während der Anwendung, d.h. während der Durchführung der Sitzung

    1. Bitten Sie die SchülerInnen, ihre Kameras einzuschalten (warten Sie, bis alle dies getan haben).
    2. Teilen Sie die SchülerInnen in zwei Teams ein (wenn Sie sie nicht gut kennen, können Sie ein männliches und ein weibliches Team bilden, um sie zu identifizieren – wenn es eine ungerade Anzahl gibt, lassen Sie sie ein Zeichen der Gruppenzugehörigkeit tragen, wie z. B. ein gelbes Post It).
    3. Erläutern Sie den Zweck und die Regeln der Übung. Betonen Sie, dass es sich um einen Wettbewerb handelt und dass es nur ein Gewinnerteam geben kann.
    4. Stellen Sie sicher, dass die TeilnehmerInnen verstehen, dass sie individuell, aber für ihre Gruppe arbeiten.
    5. Sagen Sie ihnen, dass 3-5 Gegenstände genannt werden, die sie in ihrer Wohnung finden, holen und so schnell wie möglich vor die Kamera halten sollen.
    6. Die erste Gruppe, in der alle Teilnehmer ihren Gegenstand vor die Kamera halten, gewinnt die Runde.
    7. Beginnen Sie das Spiel mit der ersten Runde und geben Sie am Ende jeder Runde einen Gewinner bekannt.
    8. Wiederholen Sie Schritt 7 mit allen Gegenständen.

Nachbereitung, was nach der Sitzung zu tun ist

    1. Zählen Sie die Punkte und benennen Sie einen Gewinner der Methode “Oxford gegen Cambridge”.

Beispiele und/oder Referenzen

Das folgende Beispiel zeigt, wie die Methode im Februar 2021 von einer Studentengruppe im Rahmen des Kurses“Megatrends und technologische Innovation” an der Universität von Süddänemark von Prof. Dr. Patricia Wolf vorbereitet und durchgeführt wurde.

Facilitators instruction guide

Turning point (until 9.30 max)

    •  This is an exercise which only one person can win per round. The exercise is from your childhood and is called Oxford against Cambridge.
    • Divide the participants into two teams that will play against each other.
    • Tell them that you will name items, and they should go and look for such items in their house, go and get them quickly, and show them to the camera. The team where ALL players show such an item first to the camera wins a point.
    • Ask them whether they are ready.
    • Name the first item: Sun glass.
    • Tell them who won.
    • Name the second item: Shampoo.
    • Tell them who won.
    • Name the third item: Spice.
    • Tell them who won.
    • Tell which team won.

Benötigte Werkzeuge

Sie benötigen eine Videokonferenz-Plattform, um Bildschirme zu teilen und mit den Teilnehmern zu kommunizieren, z. B.: MS Teams, Zoom oder ähnliches. Genauso wie einen Zugang zu einem gemeinsamen Dokument (z. B. Google Docs, MS Word)

    • Uhr
    • Lehrer: Papier und Bleistift, um die Gewinner der einzelnen Posten aufzuschreiben (kann auch online im Chat gemacht werden)

Quellen

Links

Becreate.ch (n.d.), online at https://www.becreate.ch/en/knowledge 

Videos

WillieWillieHarrySte (2011, October 16). Oxford vs. Cambridge. [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=fVyJDV6igLk 

Papers

Chlup, D. T., & Collins, T. E. (2010). Breaking the ice: using ice-breakers and re-energizers with adult learners. Adult Learning, 21(3-4), 34-39.