Personas

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Engineering Phase
Analyse & Problemdefinition, Ideenfindung & Konzeptionierung
Gruppen- oder Einzelarbeit
Gruppe
Personenanzahl
Bis zu 15
Art der Aktivität
Kollaborative Teamarbeit, Online-Klassenzimmer-Aktivität
Dauer
Eine halbe Stunde oder weniger, Zwischen einer halben Stunde und einer Stunde
Veranstaltungsart
Unbestimmt

Beschreibung

Worum geht es bei dieser Technik?

Personas werden erstellt, um die Bedürfnisse und Erwartungen der Nutzer/Kunden zu erkennen. Personas bestehen aus tatsächlichen Daten, die von mehreren Personen gesammelt wurden, und sie beschreiben möglicherweise keine realen Personen. Sie machen die Designaufgabe weniger komplex, da sie den Ideenfindungsprozess leiten können und dabei helfen, das Ziel zu erreichen, eine gute Benutzererfahrung für die Zielgruppe zu schaffen.

Personas werden typischerweise in vier verschiedenen Perspektiven verwendet, die auf den zu erreichenden Zielen basieren:

    1. Zielgerichtete Personas – Das Ziel einer zielgerichteten Persona ist es, den Prozess und den Arbeitsablauf zu untersuchen, den ein Benutzer verwenden würde, um seine Ziele zu erreichen, während er ein bestimmtes Produkt/eine bestimmte Dienstleistung nutzt.
    2. Rollenbasierte Personas – Sie konzentrieren sich auf die Rolle eines Benutzers im Unternehmen und helfen dabei, Erkenntnisse für bessere Entscheidungen beim Produktdesign zu gewinnen.
    3. Engaging Personas – Sie umfassen sowohl ziel- als auch rollenbasierte Personas. Um Lene Nielsen zu zitieren: “Die einnehmende Perspektive beruht auf der Fähigkeit von Geschichten, Engagement und Einsicht zu erzeugen. Durch das Verständnis von Charakteren und Geschichten ist es möglich, eine lebendige und realistische Beschreibung von fiktiven Personen zu erstellen. Der Zweck der einnehmenden Perspektive besteht darin, dass Designer den Benutzer nicht mehr als Stereotyp sehen, mit dem sie sich nicht identifizieren können und dessen Leben sie sich nicht vorstellen können, sondern dass sie sich aktiv in das Leben der Personas einbringen.”
    4. Fiktive Personas – Im Gegensatz zu den anderen Personas erstellt das Designteam eine fiktive Persona auf der Grundlage seiner Erfahrungen und ohne Nutzerforschung. Sie sind für erste Skizzen nützlich, können aber fehlerhaft sein, da sie ausschließlich von den Erfahrungen des Designteams mit der Interaktion mit Nutzern und nicht von der Nutzerforschung abhängen.

Woher kommt es?

Persona Mapping wurde in den frühen 1990er Jahren für die Entwicklung von IT-Systemen entwickelt (Variationen wie Benutzerarchetypen, Benutzermodelle, Lifestyle Snapshots und Modellbenutzer). Im Jahr 1999 beschrieb Alan Cooper in seinem Buch “The inmates are running the asylum”, wie man Personas zur Beschreibung fiktiver Benutzer verwendet.

Zu welchen Zwecken wird sie eingesetzt (warum in Ihrem Technikunterricht)

Die Technik hilft bei der Entwicklung eines benutzerzentrierten oder menschenzentrierten Ansatzes, da sie das Entwicklungsteam durch das Zusammentragen von Forschungsergebnissen, Trends und Datenmustern in Form von Personas auf einen Outside-in-Ansatz ausrichtet. Personas verleihen auch dem, was in der Forschung weitgehend kalte Fakten bleiben würde, eine menschliche Note. Die Erstellung von Persona-Profilen hilft dabei, die Muster in der Forschung zu verstehen, wodurch die Arten von Nutzern, für die das Produkt/die Dienstleistung entwickelt wird, zusammengefasst werden können.

Wie man es anwendet

Schritte bei der Erstellung einer Persona

    1. Forschung und Analyse – Der erste Schritt ist die Forschung und Analyse. Der gängigste Ansatz ist die Beobachtung und Befragung der Nutzer, um mehr über sie und ihre Bedürfnisse zu erfahren. Um die erforderlichen Daten für die Analyse zu sammeln, können verschiedene Methoden wie Nutzungsanalysen, Umfragen und Fokusgruppen oder die Datenerfassung über soziale Medien verwendet werden.
    2. Persona-Beschreibungen – Erstellen Sie eine Persona-Beschreibung auf der Grundlage der gesammelten und analysierten Daten. Eine Persona-Beschreibung kann die Ausbildung, den Lebensstil, die Interessen, die Werte, die Ziele, die Bedürfnisse, die Wünsche, die Einstellungen, die Handlungen usw. des Nutzers umfassen. In diesem Schritt ist es auch wichtig, den Personas spezifische Namen zu geben und sie realistisch auf einen tatsächlichen Benutzer/Kunden abzustimmen.
    3. Problemanalyse – In diesem Schritt wird geprüft, ob die Persona in den Kontext einer Benutzergruppe passt, für die das Produkt/die Dienstleistung entwickelt wird, oder ob das aktuelle Design die Erwartungen eines Benutzerprofils (Persona) erfüllt.
    4. Zusammenarbeit und Iteration – Die Erstellung einer Persona ist ein iterativer Prozess und erfordert mehrere Überarbeitungen auf der Grundlage der Nutzerforschung und der Definition der Zielgruppe.

Wie man diese Techniken online umsetzt

Die Erstellung einer Persona kann online mit einem Whiteboard-Tool wie Miro oder Mural erfolgen. Beide Plattformen verfügen über Vorlagen für die Persona-Erstellung. Die Recherche- und Datenanalysephase kann jedoch vor der Persona-Erstellung durchgeführt werden.

Vorbereitung, was vor der Sitzung zu tun ist
    1. Bereiten Sie einen Zeitplan vor und klären Sie für sich selbst den Zweck des Einsatzes der Methode. Sie werden dann besser in der Lage sein, den Schülerinnen und Schülern die Aktivität zu erklären.
    2. Erstellen Sie eine Liste von Persona-Typen, aus der die Schülerinnen und Schüler wählen können, oder weisen Sie jeder Gruppe einen Persona-Typ zu, an dem sie arbeiten soll.
    3. Erstellen Sie eine Vorlage für die Persona. Sowohl für Miro als auch für Mural gibt es kostenlose Persona-Map-Vorlagen.
    4. Erstellen Sie einen Leitfaden für die Schülerinnen und Schüler und was sie während der Übung tun sollen.
    5. Laden Sie alle Dokumente in einen gemeinsamen Ordner hoch, damit alle Teilnehmer darauf zugreifen können.
    6. Informieren Sie die Teilnehmer, dass sie am Tag der Sitzung auf die Dokumente zugreifen müssen (wenn sie die Plattform noch nie benutzt haben, bitten Sie sie zu testen, ob sie darauf zugreifen können).

Während der Anwendung, d. h. während der Durchführung der Sitzung

    1. Stellen Sie die Sitzung vor, indem Sie den Teilnehmern grundlegende Informationen über die Übung geben (z. B. Zeitplan, Richtlinien, Vorlagen).
    2. Bitten Sie die Teilnehmer, mit Hilfe von Techniken wie Brainstorming oder Kritzeleien einen Entwurf der Punkte für die Persona zu erstellen.
    3. Bitten Sie sie, die Persona unter Verwendung der zuvor gemeinsam erstellten Vorlage zu vervollständigen.

Nachbereitung, was nach der Sitzung zu tun ist

    1. Bewerten Sie die von den Schülern erstellte Persona und geben Sie ihnen Feedback zu dem 5-Schritte-Prozess, dem die Schüler gefolgt sind.

Beispiele und/oder Referenzen

Video online auf YouTube:

Tools needed

Für die Anwendung der Technik in einer Online-Umgebung sind die folgenden Werkzeuge erforderlich:

    • Eine Whiteboard-Plattform ermöglicht die Organisation der Daten, während die Mitglieder zusammenarbeiten können. Beispiele für Whiteboard-Tools:
      • Mural
      • Miro
      • Concept Board

Quellen

Videos

Interaction Design Foundation – IxDF. (2019, September 30). What are Personas?. [Video]. YouTube. Abgerufen am 14. Oktober 2022 von https://www.youtube.com/watch?v=XnG4c4gXaQY

Pluralsight. (2014, July 16). Creating Personas for Effective User Stories. [Video]. YouTube. Abgerufen am 14. Oktober 2022 von https://www.youtube.com/watch?v=tCAeHfvsjoM

PlaybookUX. (2019, March 5). Creating Personas for User Experience Research. [Video]. YouTube. Verfügbar unter: https://www.youtube.com/watch?v=u44pBnAn7cM0

Papers

So, C., Joo, J. (2017). Does a Persona Improve Creativity? In: An International Journal for All Aspects of Design , 20(4), 459-475. DOI: https://doi.org/10.1080/14606925.2017.1319672