Experiential Learning

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Engineering Phase
Analyse & Problemdefinition, Design & Prototyping, Ideenfindung & Konzeptionierung
Gruppen- oder Einzelarbeit
Gruppe
Personenanzahl
Bis zu 15, 15-25, 25+
Art der Aktivität
Kollaborative Teamarbeit, Online-Klassenzimmer-Aktivität
Dauer
Eine halbe Stunde oder weniger, Zwischen einer halben Stunde und einer Stunde, Zwischen einer und zwei Stunden, Mehr als 2 Stunden
Veranstaltungsart
Praxisbezogen

Beschreibung

Worum geht es bei dieser Technik?

Erfahrungslernen kann als “learning by doing” definiert werden, da es Lernen mit Erfahrung verbindet und somit einen sehr umfassenden Wissensentwicklungsprozess abdeckt. Erfahrungslernen ist der Prozess des Lernens durch Erfahrung, d. h. es geschieht durch Handeln und Leben und nicht nur durch Lernen. Die Schüler können so die Auswirkungen des Themas/der Tätigkeit richtig verstehen. Erfahrungslernen motiviert die Schüler und erhöht die Beteiligung am Unterricht, da es ihnen ermöglicht, auf intellektueller, emotionaler und sozialer Ebene Kontakte zu knüpfen. Diese Technik umfasst eine Vielzahl von Techniken wie kritisches Denken und Analysefähigkeit, Selbstreflexion, Entscheidungsfindung und Verantwortungsübernahme. In diesem Zusammenhang stellt der Lernende Fragen, experimentiert, ist kreativ, löst Probleme, analysiert, geht Risiken ein usw. und kann so Kompetenzen erwerben.

Woher kommt der Begriff?

Im 20. Jahrhundert entwickelte David A. Kolb das moderne Konzept des Erfahrungslernens, das auf dem Lernprozess des Einzelnen basiert und als Kolbs Modell des Erfahrungslernens bekannt ist. Es wurde in den 1970er Jahren entwickelt und wurde zu einem innovativen und originellen pädagogischen Ansatz (Kolb, 2005).

Zu welchen Zwecken wird es eingesetzt (warum in Ihrem Technikunterricht)

Diese Lerntechnik wird eingesetzt, damit die Schüler durch persönliche Erfahrungen lernen, da das Lernen durch die persönliche Reflexion der Schüler über ihre eigenen Entscheidungen, Verantwortlichkeiten und Konsequenzen konstruiert und assimiliert wird. Die Rolle des Lehrers besteht darin, die notwendigen Anweisungen für die Entwicklung der Bildung zu geben und die Schüler durch ihre praktischen Lernprozesse zu führen.

Einige der wichtigsten Vorteile sind:

    • Es steigert die Motivation und die Lernbeteiligung der Schüler, da es ihnen die direkten Verbindungen zwischen dem Gelernten und vergangenen/zukünftigen Erfahrungen bewusst macht.
    • Erfahrungsorientiertes Lernen fördert selbstreflexive Gewohnheiten und vermittelt Verantwortungsbewusstsein.
    • Es verbessert ihre Fähigkeit, Wissen anzuwenden und Verbindungen zwischen ihrer Arbeit und ihren Erfahrungen herzustellen, was das Langzeitgedächtnis verbessert.

Wie man es einsetzt

Es ist wichtig, die Relevanz der vorgeschlagenen Aktivität zu berücksichtigen, um eine angemessene Lernerfahrung für Ihre Schüler zu fördern. Nicht jede Bildungsaktivität ist für diese Art des Lernens geeignet, daher sollten Sie die Bedürfnisse Ihrer Schüler und die Ziele der Ausbildung berücksichtigen.

Um Ihren Ingenieurunterricht in einen erfahrungsorientierten Lernprozess zu verwandeln, sollten Sie Folgendes beachten:

    • Ermitteln Sie die Ziele Ihres Unterrichts und die Bedürfnisse Ihrer Schüler. Sie sollten eine Aktivität/Erfahrung vorschlagen, die beiden Anforderungen gerecht wird.
    • Entwerfen Sie eine Aktivität, die theoretische Ausbildung und reale Erfahrung miteinander verbindet. Vergewissern Sie sich, dass Ihre Schüler die Gründe für die Aktivität verstehen, und geben Sie ihnen die notwendigen Anweisungen, damit sie erfolgreich ist. Denken Sie daran, dass der Zweck des Lernens darin besteht, Wissen zu reflektieren, während Sie es erleben.

Wie man diese Techniken online umsetzt

Vorbereitung, was ist vor der Sitzung zu tun?

    1. Eine Online-Anwendung des erfahrungsbasierten Lernens erfordert eine aktive Beteiligung der Schüler, die über theoretische Studien hinausgeht. Um dies zu erreichen, muss der Ausbilder/Lehrer vor dem eigentlichen Kurs einen Kursplan erstellen. Die Vorbereitung des Ausbilders/Lehrers hängt davon ab, was der Unterrichtsplan enthält. Der wichtigste Faktor in dieser Phase ist, dass er alle Schritte des Unterrichtsplans überprüft hat. Durch die notwendige technische und akademische Vorbereitung kann der Ausbilder/Lehrer mögliche Probleme vorhersehen.

Während der Anwendung, d. h. während der Durchführung der Unterrichtseinheit

    1. Die Möglichkeiten für erfahrungsbasierte Lerntechniken sind vielfältig: Jede Aktivität, die eine aktive Beteiligung der Schüler beinhaltet, könnte eine erfahrungsbasierte Lernaktivität sein. Beispiele könnten sein:
        1. Verwendung einer Online-Zeichenanwendung
        2. oder eine Software, die die Schüler auffordert, ein 3D-Profil eines Bildes zu erstellen
        3. oder der Einsatz von Gamification-Techniken könnte hilfreich sein, um theoretisches Wissen in die Praxis umzusetzen
        4. Laboraufgaben (“Remote Labs” für Online-Forschung und Online-Lernen)
        5. projektbasiertes Erforschen und Lernen
        6. kooperative oder gruppenbasierte Aufgaben
    1. Bei all diesen Übungen können die SchülerInnen mit der Lösung bestimmter Probleme betraut werden, wobei sie bei der Lösung des Problems sowohl zusammenarbeiten als auch gegeneinander antreten. Bei all diesen Beispielen liegt der Schlüssel darin, die SchülerInnen in die Lage zu versetzen, den/die entsprechenden technischen Prozess(e) zu erleben.
    2. Als Moderator müssen Sie die Zeit einhalten und die Aktivitäten organisieren (beginnen/beenden und ihnen einen Sinn geben).

Nachbereitung, was nach der Sitzung zu tun ist

    1. Geben Sie Ihren Schülerinnen und Schülern Rückmeldung darüber, was gut gelaufen ist oder was und wie es verbessert werden könnte.
    2. Ermutigen Sie Ihre SchülerInnen, über ihre eigenen Erfahrungen zu reflektieren.
    3. Helfen Sie Ihren Schülern, Verbindungen zwischen konkreten Erfahrungen wie einfachen Beobachtungen und abstrakten Ideen wie der Theorie zu finden.

Quellen

Links

Bates, A. W. (2015, April 5). 3.6 Experiential learning: learning by doing (2). Teaching in a Digital Age. Retrieved October 13, 2022, from https://opentextbc.ca/teachinginadigitalage/chapter/4-4-models-for-teaching-by-doing/

Smith, M. K. (2013, June 20). David A. Kolb on experiential learning. infed.org. Retrieved October 13, 2022, from https://infed.org/mobi/david-a-kolb-on-experiential-learning/

Kydon Holding. (2021, May 12). 8 Reasons Why Experiential Learning Is The Future Of Learning. eLearning Industry Inc. Retrieved October 13, 2022, from https://elearningindustry.com/8-reasons-experiential-learning-future-learning

Videos

Sprouts. (2015, October 12). Experiential Learning: How We All Learn Naturally. [Video]. YouTube. Retrieved October 13, 2022, from https://www.youtube.com/watch?v=aF63HHVbpQ8

TEDxTalks. (2019, February 4). Experiential Learning | Ed Cooke | TEDxVeniceBeach. [Video]. YouTube. Retrieved October 13, 2022, from https://www.youtube.com/watch?v=tI2WLCschuc

Teaching Channel, Inc. (2021, March 9). Experiential Learning. Season 3. [Video]. Teaching Channel. Retrieved October 13, 2022, from https://learn.teachingchannel.com/video/tch-presents-experiential-learning

Papers

Fok, W. W. T., Chan, C. K. Y. (2010). Experiential learning for Engineering Education – A school reconstruction project in Sichuan after the 5.12 earthquake. Conference Paper of 2nd International Symposium on Engineering Education and Educational Technologies: EEET 2010. Retrieved October 13, 2022, from https://www.iiis.org/CDs2010/CD2010SCI/EEET_2010/PapersPdf/QA670YT.pdf

Smith, M. K. (2013, June 20). David A. Kolb on experiential learning. infed.org. Retrieved October 13, 2022, from https://infed.org/mobi/david-a-kolb-on-experiential-learning/

Bücher

Wurdinger, S.D. (2005). Using Experiential Learning in the Classroom. Lanham: ScarcrowEducation