Music Quiz

Facebook
Twitter
LinkedIn
Ingeniørområder
Analyse & problemformulering, Evaluering & analyse, Design & prototyping, Idégenerering & konceptudvikling
Gruppe- eller individuelt arbejde
Gruppe, Individuelt
Antal personer
Op til 15
Aktivitetstype
Samarbejdende teamarbejde, Online-klassen aktivitet, Selvstændigt studiearbejde
Varighed
En halv time eller mindre
Type af arrangement
Unbestemt

Beskrivelse

Hvad er denne teknik om

Musikquiz-metoden er en isbryder eller en “mind-freer”, hvor elevhold konkurrerer mod hinanden om at gætte navnet eller kunstneren på en sang. Sangene skal være populære eller velkendte, så alle kan være med til at gætte dem. Der er flere måder at lave en musikquiz som isbryder på i en workshop, hvilket gør det nemt at tilpasse den efter ønske.

Hvor kommer det fra

Brug af isbryderaktiviteter og re-energizer i klasseværelset hjælper effektivt til at “bryde isen” på forskellige måder: Voksne elever lærer hinanden at kende, starter samtaler, opbygger tillid og mindsker spændinger. De tilskynder til deltagelse og hjælper med at skabe en følelse af forbindelse og fælles forståelse. De hjælper med at rense tankerne, vitalisere og skabe entusiasme (Chlup & Collins, 2010).

Musikquizzer har været på mode som trivia-spil, siden BBC lancerede sin Pop Quiz den 4. juli 1981 (IMDb, online).

Til hvilke formål bruges det (hvorfor i din ingeniørundervisning)

Når man faciliterer en workshop, hvor de studerende er dybt koncentreret om at løse et problem eller udvikle en use case eller et fremtidsscenarie, er det ideelt at have en isbryder eller en “mind freer”. Formålet med isbryderen er at få de studerende til at holde op med at tænke på workshoppen et øjeblik og lave en helt anden aktivitet, så hjernen kan bearbejde alle de oplysninger, der er opnået indtil nu. Her kan musikquizzen anvendes, fordi det er en sjov og enkel leg, som alle kender og kan deltage i. Desuden vil det trække elevernes opmærksomhed fra workshoppen og påvirke resultatet af workshoppen positivt i sidste ende.

Hvordan man bruger det

Som tidligere nævnt giver musikquizzen mange muligheder. Dette afsnit vil beskrive den mest almindelige måde at gennemføre musikquizzen på. Afhængigt af den foretrukne musikplatform skal du finde tre populære sange, som alle måske er bekendt med, og vælge et afsnit på 10-20 sekunder af hver sang, som skal spilles for eleverne. I løbet af sessionen spiller læreren det forudbestemte afsnit af den første sang og ser, hvilket hold der gætter rigtigt på sangens navn, kunstner eller begge dele. Dette gentages for alle andre sange. Sørg for at have et ulige antal sange for at finde en vinder.

Sådan implementerer du denne teknik online

Forberedelse, hvad skal du gøre før sessionen

    1. Find tre populære sange på (f.eks. Youtube.com eller Spotify)
    2. Vælg et kort afsnit af sangen (f.eks. 10-20 sekunder)
    3. Skriv den nøjagtige timing af afsnittene i hver sang ned, så du kan finde dem igen.
    4. Sørg for, at du har lyden tændt, så eleverne kan høre sangen.
    5. Sørg for at have sangene åbne, men sørg for IKKE at dele din skærm.

Under anvendelsen, dvs. mens du holder sessionen

    1. Del eleverne op i to grupper.
    2. Introducer eleverne til formålet med og reglerne for øvelsen. Fortæl dem, at
      • De skal skrive deres gæt i chatten.
      • For at få point til deres gruppe skal de være de første til at skrive deres rigtige gæt ned i chatten.
      • Hvis de gætter forkert, kan den anden gruppe gætte.
      • At skrue op for lydstyrken på deres computer.
    3. Spørg, om de to grupper er klar, og definer, hvilken gruppe der får lov til at gætte først.
    4. Spil det forudbestemte afsnit af den første sang. Hold chatten åben for at se deres gæt.
    5. Fortæl eleverne, hvem der har vundet denne runde, når de har gættet rigtigt. Hvis ingen af holdene gættede rigtigt, skal du spille det samme afsnit igen, indtil det rigtige svar dukker op i chatten.
    6. Gentag trin 3-5 for alle de andre sange.
    7. Annoncer den samlede vinder.

Opfølgning, om hvad du skal gøre efter sessionen

    1. Giv eleverne en ca. 15 minutters pause.

Eksempler og/eller vidnesbyrd

Nedenstående er et eksempel på, hvordan metoden blev forberedt og faciliteret i februar 2021 af en studentergruppe under kurset“Megatrends and Technological Innovation“, som blev afholdt på Syddansk Universitet af Prof. Dr. Patricia Wolf.

Eksempel på musikquiz-pointark – SDG Challenge Group 9, 2021

NavnSang 1
Abba: Waterloo
Sang 2
Daft Punk ft. Pharrell Williams: Get Lucky
Sang 3
Rihanna: Diamonds
Sang 4
Avril Lavigne: Sk8ter Boi (Skater Boy)
Alina
Michalopulos
Annika
Mehmet
Miriam
Magnus
Till
Sara

Tools needed

You will need a platform to share screens and communicate with the participants, such as: MS Teams, Zoom or similar. As well as access to a shared document (Google doc, Word etc.)

Furthermore, you will need to access a music streaming platform like Youtube or Spotify.

Resources

Links

IMDb, Pop Quizz 1981-1984, online at https://www.imdb.com/title/tt0421431/

Youtube, online at https://www.youtube.com/

Videoer

Guess the Popular Song from 2010 – 2020 Music Quiz. (2021, February 26). [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=tbfUQ8k9jzk

Papirer

Chlup, D. T., & Collins, T. E. (2010). Breaking the ice: using ice-breakers and re-energizers with adult learners. Adult Learning, 21(3-4), 34-39.