Sketching

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Engineering Phase
Ideenfindung & Konzeptionierung
Gruppen- oder Einzelarbeit
Gruppe
Personenanzahl
Bis zu 15
Art der Aktivität
Kollaborative Teamarbeit, Online-Klassenzimmer-Aktivität
Dauer
Zwischen einer halben Stunde und einer Stunde
Veranstaltungsart
Praxisbezogen

Beschreibung

Worum geht es bei dieser Technik?

Die Sketching (Skizzieren) ist eine Technik, die in der Ideenfindungs- oder Konzeptionsphase des Kreativitätsprozesses eingesetzt wird, um neue Ideen schnell zu erkunden und zu entwickeln. Dabei werden grobe Skizzen von Konzepten und Ideen erstellt, um diese zu kommunizieren, zu visualisieren und zu bewerten. Es können nicht nur Benutzeroberflächen von Softwareanwendungen skizziert werden, sondern auch Hardwarelösungen. Die Skizziermethode ermöglicht es Designern und Kreativen, ihre Ideen schnell zu wiederholen und zu verfeinern, verschiedene Lösungen zu testen und verschiedene Möglichkeiten zu erkunden, bevor sie sich auf ein endgültiges Design festlegen.

Insgesamt ist die Skizziermethode eine effektive Methode, um den kreativen Prozess in Gang zu bringen, neue Ideen zu erkunden und Konzepte schnell und einfach zu visualisieren.

Woher kommt sie?

Die Skizzenmethode wird von Designern und Künstlern schon seit Jahrhunderten verwendet, um ihre Ideen schnell zu erfassen und visuell zu kommunizieren. Die moderne Verwendung der Skizzenmethode im Zusammenhang mit Kreativität und Design wird jedoch häufig auf die Entwicklung des Industriedesigns im 20.

Mitte des 20. Jahrhunderts gewann die Skizzenmethode noch mehr an Bedeutung, als neue Technologien wie die 3D-Modellierung und das computergestützte Design (CAD) entwickelt wurden. Diese Werkzeuge bieten zwar viele Vorteile, können aber auch zeitaufwändig sein und erfordern ein hohes Maß an technischem Know-how. Das Skizzieren hingegen ist nach wie vor ein schneller und intuitiver Weg, um Ideen zu entwickeln und neue Gestaltungsmöglichkeiten zu erkunden.

Heute wird die Skizzenmethode von Designern und Kreativen in einer Vielzahl von Bereichen eingesetzt, von Produktdesign und Architektur bis hin zu Grafikdesign und Illustration. Sie ist zu einem unverzichtbaren Werkzeug für alle geworden, die schnell neue Ideen entwickeln und diese effektiv kommunizieren müssen.

Zu welchen Zwecken wird es eingesetzt (warum in Ihrem Technikunterricht)

Das Skizzieren ist ein leistungsfähiges Werkzeug für die Kreativität, weil es das freie Denken und die Erkundung fördert und es den Kreativen ermöglicht, sich von vorgefassten Meinungen zu lösen und neue Möglichkeiten zu erkunden. Darüber hinaus ermöglicht das Skizzieren eine schnelle Ideenfindung, wodurch Designer in kürzerer Zeit mehr Ideen entwickeln können. Es kann für Einzel- oder Gruppenarbeit verwendet werden.

Wie man es anwendet

Formulieren Sie klar und deutlich das Problem, das Sie zu lösen versuchen, oder die Herausforderung, die Sie angehen wollen. Dies hilft Ihnen, die Ideen der Schüler zu fokussieren und sicherzustellen, dass ihre Skizzen relevant und nützlich sind. Beginnen Sie damit, eine große Anzahl von Ideen zu entwickeln, ohne sich Gedanken darüber zu machen, ob sie gut sind oder nicht. Verwenden Sie Brainstorming-Techniken oder andere Ideenfindungsmethoden, um so viele Ideen wie möglich zu sammeln. Sobald Sie eine Liste von Ideen haben, beginnen Sie, diese grob zu skizzieren. Verwenden Sie einfache Materialien wie Papier und Bleistift, Marker, ein Whiteboard oder ihre digitalen Gegenstücke. Konzentrieren Sie sich auf die Grundform, die Gestalt und die Funktion Ihrer Ideen und nicht auf Details oder Verfeinerungen. Überprüfen Sie Ihre Skizzen und wählen Sie die vielversprechendsten Ideen aus, um sie weiterzuentwickeln. Verfeinern Sie Ihre Skizzen und fügen Sie je nach Bedarf weitere Details hinzu, wobei Sie die Skizzen immer noch in einem niedrigen Detaillierungsgrad und flexibel halten. Wiederholen Sie den Skizzier- und Verfeinerungsprozess so oft wie nötig, um zu einer zufriedenstellenden Lösung zu gelangen. Nutzen Sie das Feedback von anderen, Benutzertests oder andere Bewertungsmethoden, um Ihre Iterationen zu steuern.

Bei der Skizziermethode geht es vor allem um Erkundung, Iteration und Flexibilität. Kümmern Sie sich nicht darum, perfekte oder ausgefeilte Skizzen zu erstellen, sondern konzentrieren Sie sich darauf, so viele Ideen wie möglich zu entwickeln und diese im Laufe der Zeit zu verfeinern.

Für einen höheren Detailgrad können High-Fidelity-Prototyping-Tools verwendet werden. Zu den beliebtesten gehören Figma (https://www.figma.com), Adobe XD (https://helpx.adobe.com/support/xd.html) und Axure (https://www.axure.com).

Wie man diese Techniken online umsetzt

Vorbereitung, was vor der Sitzung zu tun ist
    1. Bereiten Sie ein digitales Whiteboard vor, auf dem alle freihändig zeichnen können.
    2. Teilen Sie Ihre Klasse in Gruppen von 6 – 8 Teilnehmern auf.
    3. Artikulieren Sie das Problem, das Sie zu lösen versuchen.

Während der Anwendung, d. h. während der Durchführung der Sitzung

    1. Stellen Sie die Übung und ihren Zweck vor.
    2. Lassen Sie die Schüler etwa eine Stunde lang im Team arbeiten.
    3. Wenn die Schüler einzeln arbeiten, können sie auch Papier- und Bleistiftskizzen oder physische Skizzen anfertigen und Fotos auf das Whiteboard hochladen.
    4. Lassen Sie alle Teams ihre Skizzen innerhalb von maximal 5 Minuten im Plenum präsentieren, um ein Feedback und eine Bewertung zu erhalten.

Nachbereitung, was nach der Sitzung zu tun ist

    1. Beenden Sie die Übung.
    2. Bewahren Sie die Skizzen zur weiteren Verwendung auf.
    3. Wenn Sie vorhaben, die Skizzen detaillierter zu gestalten, können Sie spezielle Prototyping-Tools wie Figma(https://www.figma.com), Adobe XD(https://helpx.adobe.com/support/xd.html) oder Axure(https://www.axure.com) verwenden.

Beispiele und/oder Referenzen

Nachfolgend ein Beispiel aus der Lehrveranstaltung “User Experience Design” an der Hochschule der Medien von Prof. Dr. Christoph Kunz. Es zeigt sehr frühe Ideen, wie diese TICON-Plattform strukturiert werden kann, um den Methodenbaukasten zu zeigen.

Tools needed

Sie benötigen eine Plattform, um Bildschirme zu teilen und mit den Teilnehmern zu kommunizieren, z. B.: MS Teams, Zoom oder ähnliches. Sie benötigen außerdem eine Whiteboard-Lösung mit digitalen Post-Its wie Miro oder Mural:

    • Zoom
    • MS Teams
    • Miro
    • Mural
    • Timer  (Telefon, Uhr, Computer)

Quellen

Videos

TCUX Innovation. (2021, Januar 12). How to do easy sketches at Miro? [Video]. YouTube. Verfügbar unter: https://youtu.be/JyHhuUikdNQ