Sketching

Facebook
Twitter
LinkedIn
Mühendislik alanları
Fikir ve Konsept Tasarımı
Grup veya bireysel
Grup
İnsanların sayısı
15'e kadar
Aktivite türü
İşbirlikli takım ortamı, Çevrimiçi sınıf aktivitesi
Süre
Yarım saatten bir saate kadar
Sınıf türü
Uygulama odaklı

Açıklama

Teknik
hakkında

 

Eskiz yöntemi, yaratıcılık sürecinin fikir oluşturma veya kavramsal tasarım aşamasında yeni fikirleri hızlı bir şekilde keşfetmek ve üretmek için kullanılan bir tekniktir. Fikirleri iletmek, görselleştirmek ve değerlendirmek için kavramların ve fikirlerin kaba, düşük sadakatli eskizlerinin oluşturulmasını içerir. Sadece yazılım uygulamalarının kullanıcı arayüzleri değil, donanım çözümleri de çizilebilir. Eskiz yöntemi, tasarımcıların ve yaratıcıların fikirlerini hızlı bir şekilde yinelemelerine ve iyileştirmelerine, farklı çözümleri test etmelerine ve nihai bir tasarıma geçmeden önce çeşitli olasılıkları keşfetmelerine olanak tanır.

Genel olarak, eskiz yöntemi yaratıcı süreci başlatmak, yeni fikirleri keşfetmek ve kavramları hızlı ve kolay bir şekilde görselleştirmek için etkili bir yoldur.

Nereden geliyor?

 

Eskiz yöntemi, tasarımcılar ve sanatçılar tarafından fikirlerini görsel olarak hızlı bir şekilde yakalamanın ve iletmenin bir yolu olarak yüzyıllardır kullanılmaktadır. Ancak eskiz yönteminin yaratıcılık ve tasarım bağlamında modern kullanımı genellikle 20. yüzyılda endüstriyel tasarımın gelişimine atfedilir.

20. yüzyılın ortalarında, 3D modelleme ve bilgisayar destekli tasarım (CAD) gibi yeni teknolojiler geliştirildikçe eskiz yöntemi daha da önemli hale geldi. Bu araçlar birçok avantaj sunarken, aynı zamanda zaman alıcı olabilmekte ve yüksek derecede teknik uzmanlık gerektirebilmektedir. Öte yandan eskiz, fikir üretmenin ve yeni tasarım olasılıklarını keşfetmenin hızlı ve sezgisel bir yolu olmaya devam etmektedir.

Günümüzde eskiz yöntemi, ürün tasarımı ve mimariden grafik tasarım ve illüstrasyona kadar çok çeşitli alanlarda tasarımcılar ve kreatifler tarafından kullanılmaktadır. Hızlı bir şekilde yeni fikirler üretmesi ve bunları etkili bir şekilde iletmesi gereken herkes için vazgeçilmez bir araç haline gelmiştir.

Hangi amaçlar için uygundur? (Mühendislik eğitiminde nasıl kullanılır?)

Eskiz yaratıcılık için güçlü bir araçtır çünkü özgür düşünceyi ve keşfi teşvik eder, yaratıcıların önyargılı kavramlardan kopmalarını ve yeni olasılıkları keşfetmelerini sağlar. Ayrıca eskiz, hızlı fikir üretmeye olanak tanıyarak tasarımcıların daha kısa sürede daha fazla fikir üretmesine yardımcı olabilir. Bireysel veya grup çalışması için kullanılabilir.

Nasıl kullanılır?

Çözmeye çalıştığınız sorunu veya ele almaya çalıştığınız zorluğu açıkça ifade edin. Bu, öğrencilerin fikirlerine odaklanmanıza yardımcı olacak ve eskizleriyle ilgili ve faydalı olmasını sağlayacaktır. İyi olup olmadıkları konusunda endişelenmeden çok sayıda fikir üreterek başlayın. Mümkün olduğunca çok sayıda fikir bulmak için beyin fırtınası tekniklerini veya diğer fikir üretme yöntemlerini kullanın. Bir fikir dinlediğinizde, bunları kabaca çizmeye başlayın. Kağıt ve kalem, keçeli kalemler, beyaz tahta veya bunların dijital muadilleri gibi basit malzemeler kullanın. Fikirlerinizin detaylarından veya inceliklerinden ziyade temel formuna, şekline ve işlevine odaklanın. Eskizlerinizi gözden geçirin ve daha da geliştirmek için en umut verici fikirleri seçin. Eskizlerinizi iyileştirin ve gerektiğinde daha fazla ayrıntı ekleyin, ancak bunları düşük kaliteli ve esnek tutmaya devam edin. Tatmin edici bir çözüme ulaşmak için eskiz ve iyileştirme sürecini gerektiği kadar tekrarlayın. Yinelemelerinizi yönlendirmek için başkalarından gelen geri bildirimleri, kullanıcı testlerini veya diğer değerlendirme yöntemlerini kullanın.

Eskiz yöntemi tamamen keşif, yineleme ve esneklikle ilgilidir. Mükemmel veya cilalı eskizler oluşturma konusunda endişelenmeyin; bunun yerine, mümkün olduğunca çok fikir üretmeye ve bunları zaman içinde iyileştirmeye odaklanın.

Daha fazla ayrıntı düzeyi için yüksek sadakatli prototipleme araçları kullanılabilir. Örneğin Figma(https://www.figma.com), Adobe XD(https://helpx.adobe.com/support/xd.html) ve Axure(https://www.axure.com) en popüler olanlarıdır.

Bu teknikler çevrimiçi olarak nasıl uygulanır?

Hazırlık, seanstan önce yapılması gerekenler
    1. Dijital bir beyaz tahta hazırlayın, hepsini serbest elle çizin.
    2. Sınıfınızı 6 – 8 kişilik gruplara ayırın.
    3. Çözmeye çalıştığınız problemi ifade edin.

Uygulama sırasında

    1. Alıştırmayı ve amacını tanıtın.
    2. Öğrencilerin yaklaşık bir saat boyunca ekip çalışması yapmasına izin verin.
    3. Öğrenciler bireysel olarak çalışıyorlarsa, kağıt-kalem veya fiziksel eskizler de yapabilir ve fotoğrafları beyaz tahtaya yükleyebilirler.
    4. Geri bildirim ve değerlendirme için, tüm ekiplerin eskizlerini en fazla 5 dakika içinde plenumda sunmalarına izin verin.

Takip, oturumdan sonra ne yapılacağı hakkında

    1. Çalışmayı tamamlayın.
    2. Eskizleri daha sonra kullanmak üzere saklayın.
    3. Eskizleri daha ayrıntılı bir şekilde prototiplemeyi planlıyorsanız Figma(https://www.figma.com), Adobe XD(https://helpx.adobe.com/support/xd.html) veya Axure(https://www.axure.com) gibi özel prototipleme araçlarını kullanabilirsiniz.

Örnekler ve/veya referanslar

Aşağıda Dr. Christoph Kunz’un Hochschule der Medien’deki “Kullanıcı Deneyimi Tasarımı” dersinden bir örnek yer almaktadır. Bu TICON platformunun yöntem araç kutusunu göstermek için nasıl yapılandırılabileceğine dair çok erken fikirleri göstermektedir.

Gerekli Araçlar

Ekran paylaşmak ve katılımcılarla iletişim kurmak için bir platforma ihtiyacınız olacak, örneğin: MS Teams, Zoom veya benzeri. Ayrıca Miro veya Mural gibi dijital yapışkan noktalara sahip bir beyaz tahta çözümüne de ihtiyacınız olacak:

    • Zoom
    • MS Teams
    • Miro
    • Mural
    • Zamanlayıcı (telefon, saat, bilgisayar)

Kaynaklar

Videolar

TCUX Innovation. (2021, Januar 12). How to do easy sketches at Miro? [Video]. YouTube. Available at: https://youtu.be/JyHhuUikdNQ