Yaratıcılık Aracı
TICON “Yaratıcılık Aracına” hoşgeldiniz. Bu araç kutusunda çevrimiçi eğitiminize yaratıcılık katmanıza yardımcı olacak farklı yaratıcılık yöntemleri ve tekniklerini bulabilirsiniz. Aramanızı kolaylaştırmak için dersinizin veya öğretmek istediğiniz tekniğin hangi mühendislik basamağıyla ilişkili olduğu; grup veya bireysel bir aktivite olup olmadığı; katılımcı sayısı, birey veya sınıf aktivitesi türü gibi birkaç filtre uygulayarak arama yapabilirsiniz. Tabii ki filtre kullanmayı tercih etmezseniz, farklı yöntemleri ve teknikleri keşfetmek için sitemizi gezebilirsiniz. Öğrenmenin tadını çıkarın!
Aşağıdaki TICON tarafından geliştirilen çevrimiçi yaratıcılık tekniklerinin ilgili pedagojik destekle birlikte tamamını bu linkte bulabilirsiniz: Araç Listesi
6 Thinking Hats
Eleştirel ve yaratıcı düşünmeyi teşvik eden bir öğretim modeli olan Altı Düşünme Şapkası, karmaşık bir durum veya zorluğa yönelik farklı bakış açılarını keşfetmek için kullanılır.
6-3-5 Method
6 (x) -3-5 bir grup-çalışma yaratıcılık metodudur ve beyin yazma aktivitesi olarak işlev görür.
ABC Method
ABC Yöntemi, eski ve yeni bilgileri birbirine bağlamak için iyidir ve bir grubun eğlenirken birbirini tanımasına yardımcı olmak için harika bir yoldur.
Catchwords
Rastgele terimler geliştirerek yaratıcı süreci başlatmak için catchword yöntemi kullanılır.
Clarifying Challenge
Zorluğu Netleştirme yöntemi, ana konu veya zorluk hakkında ortak bir anlayışa ulaşmak ve bunu belgelemek için kullanılır.
Contextual Inquiry
Bağlamsal sorgulama, kullanıcıların gerçekte kim olduklarını ve günlük olarak nasıl çalıştıklarını ortaya çıkarmak için kullanılan bir görüşme yöntemidir.
Continue the Story
“Hikayeye Devam Et” yöntemi, öğrencilerin bir hikayeyi tamamlamalarını sağlayarak yaratıcılıklarını ortaya çıkarır.
Dance Battle
Dans Savaşı yöntemi, takımların ünlü dans hareketlerini taklit etmek için birbirleriyle yarıştığı bir buz kırıcıdır.
Day in the life
Bir kullanıcının ve çözümün günlük yaşam bağlamındaki etkileşim noktalarını ortaya çıkarmak için “Yaşamda bir gün” kullanılır. Bu yöntem, kullanıcının ihtiyaçları, davranışları ve hedefleri hakkında fikir edinilmesine yardımcı olur.
Decision Matrix Analysis
Karar Matrisi, mühendislerin fikirleri kendi başlarına değerlendirmesine yardımcı olur.
Delphi Technique
Uzman değerlendirmesi kullanılarak ileriye dönük analiz için en yaygın kullanılan tekniklerden biridir
Disruptive Images
Yıkıcı görüntüler yöntemi, öğrencilerin alışılmışın dışında düşünmelerini sağlamak ve bir konu veya sorun hakkında yeni bir algı veya anlayış oluşturmak için bir dizi alışılmadık görüntü kullanır.
Dotmocracy
Bu teknikle, bir grup içindeki fikirler demokratik bir şekilde değerlendirilir. Fikirlerin kendiliğinden değerlendirilmesidir. Tercih edilen fikirler yapışkan noktalarla işaretlenir. Birkaç kritere dayalı değerlendirme, bir fikrin ilk değerlendirmesini verebilir.
Experiential Learning
Deneysel Öğrenme, “yaparak öğrenme” olarak tanımlanabilir çünkü deneyimle öğrenmeyi birleştirir ve bu nedenle çok geniş bir bilgi geliştirme sürecini kapsar.
Expert Panel
Uzman panelinde, panel için özel olarak seçilen uzmanlar deneyimlerine dayanarak faydalı bilgiler paylaşır ve bir fikri objektif bir bakış açısıyla değerlendirebilir.
Feedback Session
Yaratıcı bir oturumun katılımcıları bir atölye çalışmasıyla ilgili geri bildirimde bulunuyor.
Fishbone Diagram
Balık kılçığı diyagramı, bir sorunun temel nedenlerini belirlemek için kullanılan görsel bir araçtır. Yöntem, 5 Neden gibi diğer kök neden belirleme araçlarına göre daha yapılandırılmış bir yaklaşımdır. Sorun veya etki balığın baş kısmında gösterilir ve
Five Ws and H
Bu, bir sorunun dışa yansıyan semptomlarını hızla keserek altta yatan nedenleri (NEDEN) ortaya çıkarmak için basit ama güçlü bir araçtır, böylece sorunun üstesinden bir kez ve tamamen gelebilirsiniz. Sorunun nasıl çözüleceği H (NASIL) ile gösterilir.
Flashing Lights
Yanıp Sönen Işıklar Tekniği, bir gruptaki katılımcıların mevcut ruh halini ve fikirlerini ortaya çıkarmak için kullanılır.
Flower
Çiçek yöntemi, sorunları analiz etmek, ilk fikirleri birleştirmek ve detaylandırmak ve senaryolar veya kullanım senaryoları oluşturmak için yapılandırılmış bir beyin fırtınası şablonu kullanır.
Help the old lady
“Yaşlı kadına yardım et” yöntemi, öğrencilerin fikir üretme ve ihtiyaç analizinde yakınsak ve ıraksak düşünme arasındaki farkı deneyimlemelerini sağlar.
Idea Purchase
Katılımcılar fikirleri değerlendirir ve hangileri için para harcamak istediklerine karar verirler. 100$ test olarak da bilinir.
Impact Analysis
Etki analizi tekniği, bir sistemde yapılan herhangi bir değişikliğin potansiyel sonuçlarının belirlenmesine yardımcı olur. Yazılım geliştirme, değişim yönetimi, iş geliştirme, mevcut bir gelir akışının değiştirilmesi gibi ortamlarda kullanılabilir.
Journey Map
Yolculuk haritaları, hikaye anlatımı ve görselleştirmeyi birleştirerek bireyin/ekiplerin müşteriyi anlamasını ve ele almasını sağlar.
KANO Analysis
Kano Analiz modeli (“Kah-no” olarak telaffuz edilir), müşterinin ürünün özelliklerine verdiği duygusal tepkileri keşfetmek ve ölçmek için kullanılan bir analiz aracıdır. Bu araç, müşteri memnuniyeti olasılığına göre özelliklerin önceliklendirilmesine ve ürün yol haritalarının oluşturulmasına olanak
Lean StartUp
Yalın girişim, özünde, bilimsel yöntemin bir iş modeline uygulanmasından oluşan bir işletme ve ürün geliştirme metodolojisidir.
Lotus Blossom
Lotus Çiçeği Tekniği, merkezi bir fikri veya sorunu genişletmek için kullanılan yapılandırılmış bir beyin fırtınası egzersizidir.
Magic Play Dough
Sihirli Oyun Hamuru tekniği, mühendislik sürecindeki detaylı tasarım ve prototipleme oturumları için kullanılabilir.
Mind Mapping Techniques
Zihin Haritalama Yöntemi adını etkinliğin kendisinden alır: katılımcılardan bir fikre veya temaya ait bileşenleri yazmaları, bunları bir haritada yapılandırmaları ve yaratıcı düşünmek ve yeni ve birleşik fikirler bulmak için bir başlangıç noktası olarak kullanmaları beklenir.
Morphological Box
Bu teknik, katılımcılar bir “morfolojik kutu” oluştururken beyin fırtınasının daha yapılandırılmış bir versiyonu olarak çalışır.
Motivational video
Motivasyonel video yöntemi, öğrencileri gün boyunca daha karmaşık görevleri tamamlamaya motive etmek için halka açık videolar kullanan bir buz kırıcıdır.
Music Quiz
Müzik Yarışması yöntemi, öğrenci takımlarının bir şarkının adını veya sanatçısını tahmin etmek için birbirleriyle yarışacakları bir buz kırıcı veya “zihin açıcı” yöntemdir.
NABC
İhtiyaçlar, Yaklaşım, Fayda, Rekabet – kullanıcı ihtiyaçlarına ve değer yaratmaya dayalı yenilikçi çözümlerin geliştirilmesi ve bu çözümlerin aktarılması için kullanılır.
Oxford vs. Cambridge
Oxford vs. Cambridge yöntemi, öğrenci takımlarını birbirlerine karşı yarıştıran bir buz kırıcıdır.
Personas
Persona, bir müşteri veya kullanıcı tipini temsil eden kurgusal bir karakteri temsil eder. Kurgusal karakter veya persona, gerçek kullanıcılar/müşteriler hakkındaki araştırma verilerinin sentezinden oluşturulur ve belirli bir kullanıcı/müşteri türü hakkında genelleme yapılır. Bu yöntem araştırmaya
Photo Story
Fotoğraflı hikaye yöntemi, zaman baskısı altında bir resim serisiyle ilgili serbest çağrışımlar oluşturmayı kolaylaştırır.
Pictionary
Pictionary veya Scribble, takımların bir grup üyesinin ne çizdiğini tahmin etmek için birbirleriyle yarıştığı bir grup etkinliğidir.
Polling
Anket, genellikle tartışmalar veya sunumlar sonrasında bir grup katılımcısının ortak bir karar almasını, görüş bildirmesini veya geri bildirimde bulunmasını sağlayan bir yöntemdir.
Product Vision Box
Ürün Vizyon Kutusu, genellikle yeni bir projenin başlangıcında kullanılan, ekip üyelerinin bir çözümün vizyonunu net bir şekilde tanımlamasını, anlamasını ve iletmesini sağlayan eğlenceli, kullanışlı ve işbirliğine dayalı bir araçtır. Fikir, tahıl gevrekleri gibi tipik ürün
Reframing Matrix
Yeniden Çerçeveleme Matrisi tekniği, öğrencilerin bir probleme her zamanki bakış açılarından farklı bir açıdan bakmalarını sağlayarak fikir üretme ve problem analizindeki bilişsel önyargıların üstesinden gelmeye yardımcı olur.
Role play
Rol yapma, öğrencilerin başka bir kişi gibi hareket edebildikleri veya düşünebildikleri ve kendilerini her şeyin mümkün olduğu hayali bir duruma sokabildikleri bir etkinliktir.
Scamper
SCAMPER, en en kolay ve en doğrudan beyin fırtınası yöntemlerinden biridir. Basit teknik, zaten mevcut olan bir şeyin temel alındığı fikri üzerine kuruludur.
Scenarios
Yazılı Senaryolar, bir fikrin veya çözümün gerçeğe dönüştüğü geleceğin makul tanımlarıdır. Personalar ile birlikte, amaçlanan bir hedef grup için bir sorunun nasıl çözüldüğünü keşfetmenin ve belirli bir bağlamda bir çözümün kullanımını göstermenin hızlı bir yoludur.
Sketching
Eskiz yöntemi, yaratıcılık sürecinin fikir oluşturma veya kavramsal tasarım aşamasında yeni fikirleri hızlı bir şekilde keşfetmek ve üretmek için kullanılan bir tekniktir. Fikirleri iletmek, görselleştirmek ve değerlendirmek için kavramların ve fikirlerin kaba, düşük doğruluklu eskizlerini
Spider Meeting
Örümcek Buluşmaları, belirli bir sorun veya görev etrafında parlak fikirler üretmenin harika bir yoludur. Beyin yazımı, sunum yapma ve eskiz çizmenin bir kombinasyonudur. Fikirler örümceğin kenarından ete kemiğe büründürülür ve değerlendirilir
Storyboard
Storyboarding, bir kullanıcının ürününüzle etkileşimini görsel olarak tasvir eden bir tekniktir.
Storytelling
Hikaye anlatıcılığı, anlatım tekniklerini uygulayarak bir dinleyici kitlesinin ilgisini çekmekle ilgilidir ve hikaye anlatıcısı ile dinleyiciler arasında onlara duygusal olarak ulaşmayı amaçlayan çift yönlü bir iletişimi içerir.
SWOT Analysis
SWOT Analizi Tekniği, katılımcıların/mühendislerin iç ve dış faktörleri etkin bir şekilde değerlendirmelerini sağlar.
Taking a Picture
“Fotoğraf Çekme” yöntemi, her öğrencinin dışarı çıkıp kendi seçtiği bir fotoğrafı çekmesi ve bunu grubun geri kalanına göstermesidir.
The NAF Technique
NAF Tekniği, bir grup fikir arasından En Yeni, Çekici ve Uygulanabilir olanları belirlemeyi amaçlayan bir fikir seçim yöntemidir.
Usability/User Testing
Kullanıcı (veya kullanılabilirlik) testi, gelecekteki bir ürün veya hizmet için bir çözüm fikrinin, hedeflenen kullanıcıların sorununa veya ihtiyacına ne kadar iyi uyduğunu görmek için değerlendirme sürecidir. Kullanıcı testinin amacı, kullanıcı deneyimini, kullanılabilirliği ve işlevselliği iyileştirmek
World / Knowledge Café
“Dünya Kafesi” veya “Bilgi Kafesi” olarak da bilinen bir yapılandırılmış konuşma süreci, konuşulan bir konuda daha küçük gruplar arasında bilgi paylaşmayı amaçlar.