15’e kadar

Usability/User Testing

Kullanıcı (veya kullanılabilirlik) testi, gelecekteki bir ürün veya hizmet için bir çözüm fikrinin, hedeflenen kullanıcıların sorununa veya ihtiyacına ne kadar iyi uyduğunu görmek için değerlendirme sürecidir. Kullanıcı testinin amacı, kullanıcı deneyimini, kullanılabilirliği ve işlevselliği iyileştirmek için kullanıcılardan geri bildirim ve içgörü toplamaktır.

Sketching

Eskiz yöntemi, yaratıcılık sürecinin fikir oluşturma veya kavramsal tasarım aşamasında yeni fikirleri hızlı bir şekilde keşfetmek ve üretmek için kullanılan bir tekniktir. Fikirleri iletmek, görselleştirmek ve değerlendirmek için kavramların ve fikirlerin kaba, düşük doğruluklu eskizlerini oluşturmayı içerir.

Product Vision Box

Ürün Vizyon Kutusu, genellikle yeni bir projenin başlangıcında kullanılan, ekip üyelerinin bir çözümün vizyonunu net bir şekilde tanımlamasını, anlamasını ve iletmesini sağlayan eğlenceli, kullanışlı ve işbirliğine dayalı bir araçtır. Fikir, tahıl gevrekleri gibi tipik ürün ambalajlarından türetilmiştir.

Scenarios

Yazılı Senaryolar, bir fikrin veya çözümün gerçeğe dönüştüğü geleceğin makul tanımlarıdır. Personalar ile birlikte, amaçlanan bir hedef grup için bir sorunun nasıl çözüldüğünü keşfetmenin ve belirli bir bağlamda bir çözümün kullanımını göstermenin hızlı bir yoludur.

6 Thinking Hats

Eleştirel ve yaratıcı düşünmeyi teşvik eden bir öğretim modeli olan Altı Düşünme Şapkası, karmaşık bir durum veya zorluğa yönelik farklı bakış açılarını keşfetmek için kullanılır.

Lean StartUp

Yalın girişim, özünde, bilimsel yöntemin bir iş modeline uygulanmasından oluşan bir işletme ve ürün geliştirme metodolojisidir.

Storytelling

Hikaye anlatıcılığı, anlatım tekniklerini uygulayarak bir dinleyici kitlesinin ilgisini çekmekle ilgilidir ve hikaye anlatıcısı ile dinleyiciler arasında onlara duygusal olarak ulaşmayı amaçlayan çift yönlü bir iletişimi içerir.